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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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