营口焊闯人力资源有限公司营口焊闯人力资源有限公司

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个(gèacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)技(jì)能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法ss="935e-3952-f7ad-42b6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/96635a04c3b8efc4615d47cdf4ebf38a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能(néng)推荐">

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:营口焊闯人力资源有限公司 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=