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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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