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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合bossg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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